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# 素材名稱命名規則
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## 簡介
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素材名稱在世界3專案中必須依據一定的規則來命名。
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## 規則
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1. 素材名稱內必須要有一個`#`符號來區隔`注釋名稱`與`鍵值`,如:`hero#0001.prefab`。
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`注釋名稱`無任何命名限制,請盡可能以簡短且有意義的英文單字表示。
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2. 若同類型素材有多項目指向相同`鍵值`,可在鍵值後加上`_`符號並接上自定義識別字元,如:`hero#0001_c.tga`、`hero#0001_q.tga`。
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3. 同一資料夾不可有相同的`鍵值`。 |
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