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# 素材資源排列規則
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## 簡介
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世界3素材資源資料夾擺放規則最外層以`「檔案類型」`(如:`Prefab`、`Texture`、`Material`...)作為區分,依照檔案類型區分後再以`「遊戲資源項目」`(如:`Hero`、`Ogre`、`UI`...)區分。
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## 主要規則
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1. 素材資源資料夾名稱僅能以`英文`、`數字`與`特定符號`命名
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2. 素材資源資料夾首字必須為`大寫英文字母`,不可為`數字`與`符號`
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3. 素材資源資料夾根目錄為`<Project Path>/Assets/Resources/Assets`
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4. 素材資源資料夾根目錄下僅能有以下列出的資料夾:
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| 編號 | 資料夾名稱 | 註解 |
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| :-- | :--------- | :---------------- |
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| 1 | Animation | 動畫片段 |
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| 2 | Binary | 二進位檔案、序列化物件 |
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| 3 | Controller | 動畫控制器 |
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| 4 | Data | 純文字、CSV表格 |
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| 5 | Font | 系統字體檔 |
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| 6 | Material | 材質球 |
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| 7 | Model | 模型(肉肉) |
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| 8 | Prefab | 預製物件 |
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| 9 | Scene | 場景檔案 |
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| 10 | Shader | 渲染器 |
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| 11 | Sound | 音樂、音效 |
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| 12 | Texture | 貼圖 | |